疫情迫使更多美国人居家断绝 亚马逊FB谷歌乘隙抢占游戏市场
4月10日动静,据外媒报道,在新型冠状病毒疫情发作时代,游戏行业天然会促使人们保持安详间隔。究竟上,视频游戏和科技公司正在与天下卫生组织直接相助,开展将人们分隔的行为。 在视频游戏行业相对较新的科技巨头Facebook和谷歌正在采纳动作,表白它们正操作更多美国人居家断绝的机遇,以篡夺更多游戏市场份额,究竟证明这样的计策也许是明智的。 Facebook Gaming本周宣布了一项新成果,应承用户与伴侣和平凡公家一路建设所谓的“锦标赛”,在《碉堡之夜》(Fortnite)和动视暴雪的《义务呼叫:战区》(Call of Duty: Warzone)等游戏中彼此角逐。 这个成果最初是为电子竞技游戏建设的,其事变道理相同于在Facebook上建设勾当,应承用户计划更新支架和排行榜的锦标赛,并为慈善奇迹筹集资金,如新型冠状病毒疫情接济。 瑞尔森大学(Ryerson University)专门研究游戏的传授劳雷尔·沃尔扎克(Laurel Walzak)暗示,这个设法对Facebook及其斲丧者来说都有甜头,“Facebook为他们的受众提供了一个互相互动的机遇”,而这家交际媒体巨头也在缔造“对品牌的更多忠诚度”。 与此同时,Alphabet旗下的谷歌周三公布,将向斲丧者免费提供两个月的高端Stadia Pro游戏处事,提供9款游戏,包罗风靡环球的热点游戏《运气2》(Destiny 2)。谷歌客岁11月推出了Stadia,用户对其评价驳倒纷歧。 沃尔扎克说:“假如游戏公司规划为人们提供免费试用,他们就会将他们整合到这些处事中,这有助于他们与客户成立相关。不可是那些对此感乐趣的人,好包罗那些正在探求差异娱乐情势参加的人。” 亚马逊拥有最受接待的游戏玩家直播网站Twitch,将向亚马逊Prime订户和Twitch用户提供五款免费游戏,总代价高出100美元,截至日期为5月1日。这些游戏包罗20世纪90年月射击游戏的翻拍版《Turok》和独立脚色饰演游戏《Earthlock》。在新型冠状病毒发作时代,跟着美国各地的“当场遁迹”禁令下达,Twitch的行使量激增。 媒体和流媒体说明师丹·雷伯恩(Dan Rayburn)暗示:“对付游戏公司来说,这是一个将本身的品牌展此刻更多人眼前的机遇。他们免费提供处事的设法,可以促使斲丧者看到这些处事是什么样子,但愿能吸引更多新订户或游戏玩家转换阵营。” 美国无线运营商Verizon陈诉称,自美国发作新型冠状病毒疫情以来,游戏行使量大幅增添,增幅高达75%。在意大利,一家首要电信公司陈诉说,他们的收集呈现了70%的增添,这是一件很应对的工作,并指出更多人玩《碉堡之夜》是首要缘故起因。 在史无前例的、更多美国人被封闭断绝的环境下,抓住这个“机会”的不只仅是科技巨头。很多传统媒体也在得到庞大收益,迪士尼周三报道称,其新的流媒体处事Disney+的订户高出5000万。 传统视频游戏公司正寻求在疫情时代推出新产物,以篡夺更大的游戏市场份额。譬喻,育碧在3月尾提供其电脑游戏《雷曼传奇》(Rayman Legends)的免费下载,这款游戏的传统售价为19.99美元。Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games在3月下旬公布,将把其《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)和《Red Dead Reemption》特许策划权在线收入的5%捐给受新型冠状病毒发作影响的内地社区和企业。 体育游戏公司,如建造广受接待的NBA 2K特许策划权的2K Games(也是Take-Two Interactive全部)和建造Madden足球游戏的艺电(Electronic Arts),已经与迪士尼的ESPN和福克斯体育(Fox Sports)相助,建设了有布鲁克林网队球员凯文·杜兰特(Kevin Durant)和前职业碗四分卫迈克尔·维克(Michael Vick)等明星运带动介入的电视转播锦标赛,这些锦标赛的奖金将捐给辅佐应对疫情的慈善机构。 天下卫生组织与游戏市场的几家大公司联手,敦促了名为“Play Apart Together”的勾当。在动视暴雪、亚马逊Twitch、Riot Games、Alphabet旗下YouTube Gaming以及微软和世嘉(Sega)等其他大公司的支持下,该勾当勉励游戏玩家在家中操练保持安详交际间隔,为心爱的游戏提供免费的出格勾当、独家节目和嘉奖。 游戏行业是疫情时代为数不多的在市场上示意精采的行业之一,游戏主题的买卖营业所买卖营业基金(ETF)的示意优于普及的股指。 并且游戏仍在环球贩卖。任天国的《动物之森》(Animal Crossing )系列的最新一部名为《新地平线》(New Horizon),自3月20日宣布以来,在日本上市的前三天就卖出了180万份。3月10日上线的令人垂涎的战役游戏《义务呼叫:战区》在10天内蕴蓄了3000万玩家。在很多处所,尽量公家被提议保持安详交际间隔,但仍有实物贩卖和客户列队征象。 Niko Partners的高级说明师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)暗示:“总的来说,游戏行业不受阑珊的影响。”他还估量,这场疫情将给2020年的游戏收入贩卖带来特另外提振,事实更多的人参加游戏会进步利润。 但这并不料味着游戏行业可以完全停止疫情的影响。艾哈迈德说,该行业必需面对的最大短期挑衅之一是继承开拓,出格是在内容开拓职员被困在家里事变的环境下,并且受到偏远资源的限定。他还称:“我们已经开始看到首要游戏宣布的耽误。” 索尼互动娱乐公司上周公布,《The Last of Us: Part Two》和漫威的《钢铁侠》VR游戏推迟至另行关照。其他推迟宣布的游戏还包罗任天国Switch的便携式版《The Outer Worlds》(今朝定于6月刊行)和微软旗下的《Minecraft Dungeons》。 沃尔扎克说,“观众已经风俗了某些范例的内容”,公司必要有创意,确保所行使的任何技能都切合游戏玩家的祈望尺度。 雷伯恩说,除了满意焦点游戏玩家的高尺度外,最近的订阅和客户获取并不必然会一连到保持安详交际间隔竣事后好久。他说,出格是跟着炎天的到来,“人们会想要出去,探望他们的伴侣,去介入现场勾当”。 当免费试用竣事时,持有游戏处事订阅也许没故意义,出格是在美国,因为赋闲、休假、人为和奖金镌汰,以及总体上更大的经济压力,很多人的可支配收入降落。 雷伯恩以为,当经济形势也许开始正常化时,至少在一两个季度内,市场份额的任何耐久变革都不会被发明。他还称:“我们不知道人们是否只是在有限的时刻内购置这些处事。每小我私人都想辩说,但对话最终将是关于这些公司得到并留住几多新订户或客户。” (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |