canvas绘制图片drawImage行使要领
不得不说,html5中的canvas真的很是强盛,从图片处理赏罚,到视频处理赏罚,再到游戏开拓,都能见到canvas的身影,然而,就这一个<canvas>标签,成果居然云云强盛,这首要归功于canvas强盛的API,也正是由于这么多的API,让许多人对canvas望而却步。 drawImage绘制图片 drawImage是canvas提供的一个要领,通过这个函数我们可以把一张图片绘制到canvas中。起首看看这个要领的声明: void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); 先来表明下几个参数: image:要绘制的图片,支持许多情势,好比CSSImageValue,HTMLImageElement,SVGImageElement,HTMLVideoElement,HTMLCanvasElement,ImageBitmap 可能OffscreenCanvas dx:d代表目标(destination),就是canvas上出发点的x轴 dy:canvas上出发点的y轴 dWidth:canvas上绘制的宽度 dHeight:canvas上绘制的高度 sx:s代表原本的(source),就是原始图片的出发点的x轴 sy:原始图片的出发点的y轴 sWidth:截取的原始图片的宽度 sHeight:截取的原始图片的高度 这么多的参数,我来用一句话总结下这个函数的成果:从恣意位置截取指定巨细的图片并将其以指定巨细绘制在canvas上的恣意位置。这里截取的巨细就是sWidth和sHeight来配置,dHeight和dWidth就是绘制的巨细。 说了这么多,来现实下手做一下: <div style="border: 1px solid black; width: 300px;height: 300px;"> <canvas id="c1" width="300" height="300"></canvas> </div> <script> var c = document.getElementById('c1'); var ctx = c.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1599994255228&di=2f8ea231d1f1b557a73b0f1733bb71cf&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Ff.01ny.cn%2Fforum%2F201206%2F28%2F143206f8u8ruk6eeqr7x3u.jpg"; img.onload = function (e) { drawImg(this); }; function drawImg (img) { ctx.clearRect(0,0, c.width, c.height); ctx.drawImage(img, 0,0, 200, c.height); } </script> 这里我这用了5个参数,我们来试下其他几个参数,这里我就想要美男的头像并把它绘制到中间: ctx.drawImage(img, 200,150, 160, 180, 70, 60, 160, 180); 做一个图片放大器 思绪很简朴,先获取鼠标位置的像素点,然后把它绘制成更大的地区,就实现了放大。话不多说,先上结果图: 代码也很简朴: <div style="border: 1px solid black; width: 300px;height: 300px;"> <canvas id="c1" width="300" height="300"></canvas> </div> 这里必要留意的是,图片资源不能跨域,好比这样: // 图片改成百度的 img.src = https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1599994255228&di=2f8ea231d1f1b557a73b0f1733bb71cf&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Ff.01ny.cn%2Fforum%2F201206%2F28%2F143206f8u8ruk6eeqr7x3u.jpg; 在getImageData是就会报错,说是跨域了: index.html:47 Uncaught DOMException: Failed to execute 'getImageData' on canvas中的抗锯齿 所谓抗锯齿,就是图片放大到很大时,可否看到一个一个的像素点,能看到就声名不抗锯齿,canvas中默认是开启了抗锯齿的,也就是imageSmoothingEnabled这个属性是true,开启抗锯齿会粉碎原有像素,像素之间是滑腻过渡的,一样平常肉眼是看不出来的,我们来做个比拟: // 封锁抗锯齿 ctx.imageSmoothingEnabled = false; 明明的比拟,封锁抗锯齿之后,放大地区像打了马赛克,能明明看到每个像素点,开启抗锯齿的环境下每个像素点之间的渐变则很顺畅,人眼看上去有种恍惚的感受。但从整个画面看,封锁抗锯齿后,图片恍惚了许多。 用canvas来渲染视频 开头也说过,canvas能处理赏罚视频,此刻我们用drawImage来渲染一个视频。 先说思绪:每隔一段时刻截取视频的当前帧,绘制出来。就是这么简朴,上代码: <video id="video1" controls="" width="180" style="margin-top:15px;"> <source src=http://www.jb51.net/html5/"1.mp4" type="video/mp4"> </video> <canvas id="c2" width="180" height="320"></canvas> <script> var v=document.getElementById("video1"); var c3=document.getElementById("c2"); ctx3=c3.getContext('2d'); var i = null; // 每20ms截取视频帧 v.addEventListener('play',function() { i = window.setInterval(function() { ctx3.drawImage(v,0,0, 180, 320) },20); }, false); v.addEventListener('pause',function() { window.clearInterval(i); i = null; },false); v.addEventListener('ended', function() { clearInterval(i); i = null; },false); </script> 结果: cool, 左侧是video标签表现的视频,右侧是我们用canvas绘制的,每20毫秒绘制一次,很棒哦。假如我们把时刻放长一点,就能实现卡顿的结果😂 drawImageData兼容性 到此这篇关于canvas绘制图片drawImage行使要领的文章就先容到这了,更多相干canvas绘制图片drawImage内容请搜刮剧本之家早年的文章或继承赏识下面的相干文章,但愿各人往后多多支持剧本之家! (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |