本日我们要用canvas建造一个猜字母的小游戏,先来张结果图。 游戏计划很简朴,体系会随机从a-z的26个字母中选择一个生涯起来,你键盘输入一个字母,体系会提醒你正确字符比你当前输入字母小照旧大,直到你输入正确的字母游戏才竣事。 下面先容js代码中必要用到的一些变量及其他们的寄义,体系会在开始的时辰初始化这些变量。 guesses:用户猜字母的次数; message:辅佐玩家怎样玩游戏的声名; letters:生涯26个英笔墨母的数组; today:当前时刻; letterToGuess:体系选中的字母,也就是你必要猜中的字母; higherOrLower:提醒用户当前输入的字母比谜底大照旧小; lettersGuessed:用户已经猜过的字母; gameOver:游戏是否竣事。
复制代码 代码如下: var guesses = 0; var message = "Guess The Letter From a (lower) to z (higher)"; var letters = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"]; var today = new Date(); var letterToGuess = ""; var higherOrLower = ""; var lettersGuessed; var gameOver = false;
下面我们先容相应键盘弹起的变乱,用来判定用户输入的字母是否是正确谜底:
复制代码 代码如下: $(window).bind('keyup', eventKeyPressed);
复制代码 代码如下: function eventKeyPressed(e) { //起首判定游戏是否竣事 if (!gameOver) { //获取输入字母 var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode); //做小写处理赏罚 letterPressed = letterPressed.toLowerCase(); //游戏次数加1 guesses++; //把输入字母生涯到已猜字母数组 lettersGuessed.push(letterPressed); //判定输入字母和谜底是否同等,同等则游戏竣事 if (letterPressed == letterToGuess) { gameOver = true; } else { //获取谜底在字母数组中的位置 var letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess); //获取输入字母在字母数组中的位置 var guessIndex = letters.indexOf(letterPressed); Debugger.log(guessIndex); //判定巨细 if (guessIndex < 0) { higherOrLower = "That is not a letter"; } else if (guessIndex > letterIndex) { higherOrLower = "Letter is Lower than you entered"; } else { higherOrLower = "Letter is Higher than you entered"; } } //重绘canvas drawScreen(); } }
这里必要留意的一点是,当我们必要对canvas中的图像做修改时,一样平常会从头绘制整个canvas工具。以是在我们每猜一次字母,城市执行drawScreen把整个canvas上的全部工具都绘制一遍。 下面我们看看drawScreen都干了什么。
复制代码 代码如下: function drawScreen() { //background context.fillStyle = '#ffffaa'; context.fillRect(0, 0, 500, 300); //box context.strokeStyle = '#000000'; context.strokeRect(5, 5, 490, 290); context.textBaseLine = 'top'; //date context.fillStyle = '#000000'; context.font = '10px_sans'; context.fillText(today, 150, 20); //message context.fillStyle = '#ff0000'; context.font = '14px_sans'; context.fillText(message, 125, 40); //guesses context.fillStyle = '#109910'; context.font = '16px_sans'; context.fillText('Guesses:' + guesses, 215, 60); //higher or lower context.fillStyle = '#000000'; context.font = '16px_sans'; context.fillText('Higher or Lower:' + higherOrLower, 150, 125); //letters guessed context.fillStyle = '#ff0000'; context.font = '16px_sans'; context.fillText('Letters Guessed:' + lettersGuessed.toString(), 10, 260); if (gameOver) { context.fillStyle = "#FF0000"; context.font = "40px _sans"; context.fillText("You Got It!", 150, 180); } }
代码很简朴,就是绘制配景,尚有笔墨信息。下面我们先容导入图像的成果,当我们点击“Export Canvas Image”按钮的时辰,会打开一个新的页面,表现当前的图像。留意toDataURL()要领,他会返回一个64位的png图片数据。
复制代码 代码如下: $('#createImageData').click(function () { window.open(theCanvas.toDataURL(), 'canvasImage', 'left=0,top=0,width=' + theCanvas.width + ',height=' + theCanvas.height + ',toolbar=0,resizab le=0'); });
各人照旧直接运行demo,查察最终结果吧。demo下载地点:html5canvas.guessTheLetter.zip (编辑:湖南网)
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