html5 Canvas绘图教程(11)—行使lineTo/arc/bezierCurveTo画椭圆形
在canvas中可以很利便的用arc要领画出圆形,原来圆形也可以看作是一个宽高相称的椭圆,但canvas中基础没有画椭圆的要领,我们要用其他要领来模仿。 我们起主要明晰画一个椭圆必要那些参数,根基的几许常识汇报我们,椭圆必要圆心坐标,宽度,高度——可能尚有旋转角度,不外这个可以暂且不要,旋转是较量轻易的。 1,行使lineTo画椭圆 你没有看错,lineTo这样一个纯粹用来画直线的要领居然可以用来画椭圆!?但他确实存在,不外写法其实是有些不行思议: 复制代码 代码如下: 这个要领的道理是,一个圆有360度,那么就用lineTo轮回360次,画出每一度的线段,最终连成一个椭圆。个中必要用到三角函数正弦余弦举办计较。 留意,这个要领的第2个参数是个数组,即椭圆的圆心坐标. 思绪很奇葩,并且画出的椭圆也较量滑腻。但不值得各人行使——此要领每画一个椭圆,就要轮回360次,只有画的椭圆轻微一多,对赏识器的机能就是个检验。 我们只用相识一下他的思绪即可 2,行使arc画圆,然后把他缩放成一个椭圆 这个要领的原文在此,焦点函数如下: 复制代码 代码如下: 此要领用了一个我前面还没讲过的canvas函数,即scale,他能实现canvas的缩放。缩放有程度和垂直两个偏向,代码中把canvas程度偏向放大了,而垂直偏向稳固,so,原本arc画出的圆形就酿成了一个椭圆。 这个要领初看甚妙,代码少,并且道理浅近易懂。但说明一下就能发明他的明明弱点了,就是——不准确!好比我必要宽171高56的椭圆,此时我们假如把arc的半径定为28的话,那么后头就要为171/28/2这个蛋疼的不知所云的数字忧郁了。 不外有个折中的步伐是始终把arc的半径设成100,然后,不足就放大,高出了就缩小。可是,照旧不准确。 3,行使贝赛尔曲线bezierCurveTo 自从认为上面的缩放法不准确后,我就很想找到一个准确的画椭圆的要领,最后在stackoverflow上找到了: 复制代码 代码如下: 这个要领可以算是较量美满的了。他把一个椭圆分成了4条贝塞尔曲线,用他们连成了一个椭圆。最后宽度高度也较量准确,开销也较少。 但此要领依然有弱点。各人看谁人kappa参数,有个很怪异的值,信托许多人在几许专家汇报你为什么他要取这个值之前,都不大白为什么非要取这个值——我到此刻照旧不知道。而且我有很凶猛的想把他改一下看看有什么效果的激动。 虽然我这种相同强制症患者的激动并不能说成是此要领的弱点,他真正的弱点是——为什么要用4条贝塞尔曲线?我小我私人认为,一个椭圆明明是由两条贝塞尔曲线构成的而不是4条。这个设法最终让我找到了最美满的画椭圆的要领。 4,行使两条贝赛尔曲线画出椭圆 为了相识上一个要领可否精简,我专门注册了一个stackoverflow的帐号去提问,因为题目里有图片,积分不足不能传,我还必不得已用勉始末强的英语程度去答复老外的题目挣积分。但最终好运到了,答复一个题目就办理了我的积分题目。 我提的贝赛尔曲线和椭圆的相关的题目在此. 说真话,下面老外的答复我大部门没看懂,但好在他提供了一个代码示例页,让我大白了道理,在此对他暗示再次的感激。而按照他的解答,我找到的画椭圆的要领如下: 复制代码 代码如下: 此要领既准确,又代码少,并且也没有稀疏的难解的处所。只必要记着这一点,椭圆的宽度与画出椭圆的贝赛尔曲线的节制点的坐标比譬喻下: 贝塞尔节制点x=(椭圆宽度/0.75)/2这一点已经在代码中浮现了。 各人可自行试验上面的4个要领画出椭圆。 假如你发明白更简朴的要领,也请分享出来各人切磋吧。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |