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详解HTML5 canvas画图根基行使要领

发布时间:2020-05-13 08:39:49 所属栏目:编程 来源:站长网
导读:副问题#e# canvas/canvas是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,现实上,这个标签和其他的标签一样,其非凡之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D工具,我们可以通过JavaScript脚原来节制该工具举办画图。 canvas/canvas只是一个绘制图形的容器

var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //测试lineCap属性 //配置基准线便于调查 context.moveTo(10,10); context.lineTo(10,200); context.moveTo(200,10); context.lineTo(200,200); context.lineWidth="1"; context.stroke(); //butt context.beginPath(); context.moveTo(10,50); context.lineTo(200,50); context.lineCap="butt"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //round context.beginPath(); context.moveTo(10,100); context.lineTo(200,100); context.lineCap="round"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //square context.beginPath(); context.moveTo(10,150); context.lineTo(200,150); context.lineCap="square"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //测试linJoin属性 //miter context.beginPath(); context.moveTo(300,50); context.lineTo(450,100); context.lineTo(300,150); context.lineJoin="miter"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //round context.beginPath(); context.moveTo(400,50); context.lineTo(550,100); context.lineTo(400,150); context.lineJoin="round"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //square context.beginPath(); context.moveTo(500,50); context.lineTo(650,100); context.lineTo(500,150); context.lineJoin="bevel"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //测试miterLimit属性 context.beginPath(); context.moveTo(700,50); context.lineTo(850,100); context.lineTo(700,150); context.lineJoin="miter"; context.miterLimit="2"; context.lineWidth="10"; context.strokeStyle="#2913EC"; context.stroke();

各属性的差异取值的结果如下:

添补样式

前面用到的fillStyle和strokeStyle除了配置颜色外,还能配置其他添补样式,这里以fillStyle为例:

线性渐变

行使步调

(1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )建设一个线性渐变,配置起始坐标和终点坐标;
(2)grd.addColorStop( stop , color )为线性渐变添加颜色,stop为0~1的值;
(3)context.fillStyle=grd将赋值给context。

径向渐变

该要领与线性渐变行使要领相同,只是第一步吸取的参数纷歧样

var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );吸取起始圆心的坐标和圆半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。

位图添补

createPattern( img , repeat-style )行使图片添补,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。

var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //线性渐变 var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 ); grd.addColorStop(0,"#1EF9F7"); grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31"); grd.addColorStop(0.5,"#ECF811"); grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1"); grd.addColorStop(1,"#160303"); context.fillStyle = grd; context.fillRect(10,10,100,350); //径向渐变 var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 ); grd.addColorStop(0,"#1EF9F7"); grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31"); grd.addColorStop(0.5,"#ECF811"); grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1"); grd.addColorStop(1,"#160303"); context.fillStyle = grd; context.fillRect(150,10,350,350); //位图添补 var bgimg = new Image(); bgimg.src = "background.jpg"; bgimg.onload=function(){ var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat"); context.fillStyle = pattern; context.strokeStyle="#F20B0B"; context.fillRect(600, 100, 200,200); context.strokeRect(600, 100, 200,200); };

结果如下:

图形调动

平移:context.translate(x,y),吸取参数别离为原点在x轴偏向平移x,在y轴偏向平移y。

缩放:context.scale(x,y),吸取参数别离为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。

旋转:context.rotate(angle),吸取参数是坐标轴旋转的角度。

必要声名的是,对图形举办变革后,接下来的一次画图是紧接着上一次的状态的,以是假如必要回到初始状态,要用到context.save();和context.restore();来生涯和规复当前状态:

(编辑:湖南网)

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