详解HTML5 canvas画图根基行使要领
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //测试lineCap属性 //配置基准线便于调查 context.moveTo(10,10); context.lineTo(10,200); context.moveTo(200,10); context.lineTo(200,200); context.lineWidth="1"; context.stroke(); //butt context.beginPath(); context.moveTo(10,50); context.lineTo(200,50); context.lineCap="butt"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //round context.beginPath(); context.moveTo(10,100); context.lineTo(200,100); context.lineCap="round"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //square context.beginPath(); context.moveTo(10,150); context.lineTo(200,150); context.lineCap="square"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //测试linJoin属性 //miter context.beginPath(); context.moveTo(300,50); context.lineTo(450,100); context.lineTo(300,150); context.lineJoin="miter"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //round context.beginPath(); context.moveTo(400,50); context.lineTo(550,100); context.lineTo(400,150); context.lineJoin="round"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //square context.beginPath(); context.moveTo(500,50); context.lineTo(650,100); context.lineTo(500,150); context.lineJoin="bevel"; context.lineWidth="10"; context.stroke(); //测试miterLimit属性 context.beginPath(); context.moveTo(700,50); context.lineTo(850,100); context.lineTo(700,150); context.lineJoin="miter"; context.miterLimit="2"; context.lineWidth="10"; context.strokeStyle="#2913EC"; context.stroke(); 各属性的差异取值的结果如下: 添补样式 前面用到的fillStyle和strokeStyle除了配置颜色外,还能配置其他添补样式,这里以fillStyle为例: 线性渐变 行使步调 (1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )建设一个线性渐变,配置起始坐标和终点坐标; 径向渐变 该要领与线性渐变行使要领相同,只是第一步吸取的参数纷歧样 var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );吸取起始圆心的坐标和圆半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。 位图添补 createPattern( img , repeat-style )行使图片添补,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。 var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //线性渐变 var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 ); grd.addColorStop(0,"#1EF9F7"); grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31"); grd.addColorStop(0.5,"#ECF811"); grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1"); grd.addColorStop(1,"#160303"); context.fillStyle = grd; context.fillRect(10,10,100,350); //径向渐变 var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 ); grd.addColorStop(0,"#1EF9F7"); grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31"); grd.addColorStop(0.5,"#ECF811"); grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1"); grd.addColorStop(1,"#160303"); context.fillStyle = grd; context.fillRect(150,10,350,350); //位图添补 var bgimg = new Image(); bgimg.src = "background.jpg"; bgimg.onload=function(){ var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat"); context.fillStyle = pattern; context.strokeStyle="#F20B0B"; context.fillRect(600, 100, 200,200); context.strokeRect(600, 100, 200,200); }; 结果如下: 图形调动 平移:context.translate(x,y),吸取参数别离为原点在x轴偏向平移x,在y轴偏向平移y。 缩放:context.scale(x,y),吸取参数别离为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。 旋转:context.rotate(angle),吸取参数是坐标轴旋转的角度。 必要声名的是,对图形举办变革后,接下来的一次画图是紧接着上一次的状态的,以是假如必要回到初始状态,要用到context.save();和context.restore();来生涯和规复当前状态: (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |