Fireworks制作燃烧效果图解教程
发布时间:2020-03-22 19:09:38 所属栏目:编程 来源:站长网
导读:其拭魅这个结果的不是很难起首我们先给他有一个火的特性。也就是颜色方面要和火差不多。虽然在后头的教程里你也可以按照本身的必要用色相饱和度来修改颜色结果。好了空话少说筹备好了就开始吧。 1.起首先建造一个配景图,(也就是火焰的配景)新建一个500*300
其拭魅这个结果的不是很难起首我们先给他有一个火的特性。也就是颜色方面要和火差不多。虽然在后头的教程里你也可以按照本身的必要用色相饱和度来修改颜色结果。好了空话少说筹备好了就开始吧。 1.起首先建造一个配景图,(也就是火焰的配景)新建一个500*300的文件。然后选中圆角矩形画一个和文件巨细差不多的矩形(留意:在圆角矩形是可以调解为矩形的,直接用鼠标拉动圆角矩形里的黄色节点就可以了。) (为什么要选圆角矩形而不直接选矩形?那是由于在FW多边形在建造一些结果的时辰有一些稀疏的示意) 想知道吗?那就往下看吧~! 配置好圆角矩形往后就给这个圆角矩形加上描边。属性为:颜色(白色)描边种类(柔化圆形)笔尖巨细(16)边沿(67)获得结果如图1: 2.接下来我们就给矩形做一些结果处理赏罚,处理赏罚的结果好欠好也就直接影响到火的结果。选中矩形在点结果→阴影和光晕→内侧阴影。(在这里我们要添加4个内侧阴影。) 第一个内侧阴影 属性为间隔(24)颜色(白色)不透明度(69%)柔化(27)角度(270) 第二个内侧阴影 属性为间隔(24)颜色(灰色#666666)不透明度(100%)柔化(9)角度(90) 第三个内侧阴影 属性为间隔(13)颜色(灰色#666666)不透明度(100%)柔化(8)角度(0) 第四个内测阴影 属性为间隔(13)颜色(灰色#666666)不透明度(100%)柔化(8)角度(180) 最后在选结果→阴影和光晕→内侧发光 属性为宽度(7)颜色(玄色)不透明度(65%)柔化(14) 获得结果如图2: 3.好了`!此刻我们选白指针在点矩形(这个也就是矩形和圆角矩形差异之处)是不是发明适才做的结果在结果属性面板里没有了?呵呵~!在这里我们继承选结果→Eye candy4000(Eye candy4000个滤镜是一个贸易滤镜要是在没有安装的环境下你是看不到这个滤镜的。致意装注册版后在行使)→烟 烟的属性如图片: 获得的结果图3: 4.好了~!接下来我们选玄色指针在给这个矩形添加颜色和质感,选结果→调解颜色→色相/饱和度,属性为:先够选彩色化然后色相(36)饱和度(98)亮度(-8)然后在继承选结果→调解颜色→曲线,属性如下图: 获得结果如图4: 5.这样配景的火焰就完成了~!接下来我们继承做内里燃烧圆圈的结果。先画一个面圈形圆形,调解你本身要的巨细,其结果和适才配景的建造差不多。只是在4个内侧阴影和内侧发光的属性里的间隔和柔化相对换小点,约莫不要高出(5)其他的都稳固。获得结果图5: 6.然后选玄色指针在点圆圈添加动摇结果也就是结果→Eye candy4000→动摇,属性为:移动范例(Brownian举措)泡沫尺寸(36.00)弯曲数目(5.20)扭曲(20),然后在选白色指针点圆形在选结果→Eye candy4000→火,属性如图: 接下来在火的结果下面在添加烟的结果属性如下图: 获得结果如图6: 7.最终结果如下~! 也就是内里的笔墨都和配景的建造要领一样。只不外是把内侧阴影和内侧发光的属性相对的改一下就好了~!本日就到这里。 改变色相饱和度里的属性后如下: PNG源图:
(编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
站长推荐
热点阅读