Fireworks操作流光结果建造出具有层层引发彩光魅力结果的配景图实例教程
此刻可以打开之前潜匿起来的光谱图看结果了。 回到图层底部选中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。把克隆出来的图层拉到光谱图层上面,右键选择Transform/变形-->Numeric Transform/数值变形。在弹出的对话窗口键入百分比为90。 同样道理再克隆两次,把每次新克隆的图层殽杂模式改成Additive/添加。热力四射的彩光底图就完成了。 接下来再加点镜头光点的装饰。我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样较量省时刻。笔触的选择是30像素白色,Random/随机-->Dots/点状。 详细数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中悔改。列位可以用源文件在FW中打开,在属性面板下的笔触选项内查察。因为Fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形取代了。 情形光效完成,放上预先筹备好的素材图。假如过细点,核心产物最好是其它扣图再放上,可是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P 鉴于产物图片是纯真的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层殽杂模式为Multiply/正片叠底,略批改了下产物图的明暗比拟度。 用钢笔勾勒三条活动的光泽,配置发光和改图层殽杂模式为Overlay/叠加。整个结果就此大功告成了。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |