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Fireworks操作流光结果建造出具有层层引发彩光魅力结果的配景图实例教程

发布时间:2020-03-19 08:12:35 所属栏目:编程 来源:站长网
导读:副问题#e# 进修Fireworks中流光结果的建造,把一部手机的配景作出烂漫四射的结果。 最终结果 起首成立600x600像素的画布,列位也可以配置其他得当的尺寸。配置底色玄色。在画面中间画一个300x200像素的矩形,并在属性面板配置Feather羽化值为100。 配置添补

此刻可以打开之前潜匿起来的光谱图看结果了。

回到图层底部选中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。把克隆出来的图层拉到光谱图层上面,右键选择Transform/变形-->Numeric Transform/数值变形。在弹出的对话窗口键入百分比为90。

同样道理再克隆两次,把每次新克隆的图层殽杂模式改成Additive/添加。热力四射的彩光底图就完成了。

接下来再加点镜头光点的装饰。我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样较量省时刻。笔触的选择是30像素白色,Random/随机-->Dots/点状。

详细数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中悔改。列位可以用源文件在FW中打开,在属性面板下的笔触选项内查察。因为Fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形取代了。

情形光效完成,放上预先筹备好的素材图。假如过细点,核心产物最好是其它扣图再放上,可是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P

鉴于产物图片是纯真的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层殽杂模式为Multiply/正片叠底,略批改了下产物图的明暗比拟度。

用钢笔勾勒三条活动的光泽,配置发光和改图层殽杂模式为Overlay/叠加。整个结果就此大功告成了。

(编辑:湖南网)

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